포물선 운동

지식 정보

해당 지식
점선 궤적을 따라 움직이는 공과 ‘포물선 운동’ 문구 아이콘

수평 방향 등속도 운동과 수직 방향 등가속도 운동으로 그리는 포물선 궤적과 수평 발사, 비스듬히 위로 던져진 물체의 운동을 설명합니다.

하위 지식 상위 지식
빗면 위 물체에 작용하는 힘을 나타낸 아이콘

궤적

물체가 운동하면서 지나간 경로이다.

물체의 포물선 궤적과 궤적 끝의 물체 및 화살표

포물선 운동

수평 방향으로 등속도 운동을 하고, 수직(연직) 방향으로 등가속도 운동을 하여 곡선 궤적을 그리는 운동이다.

포물선 운동에서 물체의 궤적과 수평·수직 방향 속도 성분을 나타낸 그림

수평 방향으로 던져진 물체

그림과 같이 높이 HH인 지점에서 속력 v0v_{0}로 수평 방향으로 던져진 물체의 운동을 분석해보자. (단, 중력 가속도는 gg이고, 물체의 크기와 공기 저항은 무시한다.)

높이 H에서 속력 v₀로 수평 발사된 물체의 포물선 궤적과 수평거리 R

물체가 던져진 순간부터 수평면에 도달하는 데 걸린 시간을 tt라 할 때, 물체는 연직 아래 방향으로 가속도의 크기가 gg인 등가속도 운동을 하므로 물체의 연직 방향 속도−-시간 그래프를 그리면 아래 그림과 같다. (연직 위 방향을 양(+)(+)으로 하였다.)

연직 방향 속도-시간 그래프와 음영 처리된 삼각형 II

높이 HH는 분홍색 면적에 해당하므로
H=12gt2H = \dfrac12gt^{2},
t=2Hgt = \sqrt{\dfrac{2H}{g}}이다.

물체는 수평 방향으로 속력 v0v_{0}인 등속도 운동을 하므로 수평면에 도달할 때까지 수평 방향으로 이동한 거리 R=v0t=v02HgR = v_{0}t = v_{0}\sqrt{\dfrac{2H}{g}}이다.

물체가 던져진 순간부터 지난 시간을 TT라 할 때, 물체는 연직 아래 방향으로 가속도의 크기가 gg인 등가속도 운동을 하므로 연직 방향 속력은 gTgT이다.

이때 아래 그림과 같이 물체는 수평 방향으로 속력 v0v_{0}인 등속도 운동을 하므로 던져진 순간부터 TT만큼 지났을 때, 물체의 속력은 (gT)2+v0 2\sqrt{(gT)^{2} + v_{0}^{\,2}}이다.

수평 속도 v₀와 수직 속도 gT의 합성 벡터 도식

비스듬히 위로 던져진 물체

그림과 같이 수평면과 θ\theta의 각을 이루며 속력 v0v_{0}로 던져진 물체의 운동을 분석해보자. (단, 중력 가속도는 gg이고, 물체의 크기와 공기 저항은 무시한다.)

수평면 위에서 발사된 물체의 포물선 궤적과 초기 속도, 발사각, 최고 높이, 수평 이동 거리

v0v_{0}를 수평 방향과 연직 방향으로 분해하면 아래 그림과 같다.

속도 벡터 v₀의 수평·수직 성분 분해 그림

물체가 최고점에 도달한 순간 연직 방향 속도는 00이므로, 물체가 던져진 순간부터 최고점에 도달하는 데 걸린 시간을 tt라 할 때,
물체는 연직 아래 방향으로 가속도의 크기가 gg인 등가속도 운동을 하므로
v0sin⁡θ−gt=0v_{0}\sin\theta - gt = 0,
t=v0sin⁡θgt = \dfrac{v_{0}\sin\theta}{g}이다.

물체가 던져진 순간부터 수평면에 도달할 때까지 연직 위 방향으로 이동한 거리와 연직 아래 방향으로 이동한 거리는 같으므로
물체의 연직 방향 속도−-시간 그래프를 그리면 아래 그림과 같다. (연직 위 방향을 양(+)(+)으로 하였다.)

연직 방향 속도-시간 그래프와 양·음의 이동 거리 H 표시

최고점의 높이 HH는 분홍색 또는 주황색으로 칠한 면적에 해당하므로
H=12×v0sin⁡θ×v0sin⁡θgH = \dfrac{1}{2} \times v_{0}\sin\theta \times \dfrac{v_{0}\sin\theta}{g},
H=v0 2(sin⁡θ)22gH = \dfrac{v_{0}^{\,2}(\sin\theta)^{2}}{2g}이다.

물체는 던져진 순간부터 2v0sin⁡θg\dfrac{2v_{0}\sin\theta}{g} 동안 운동하여 수평면에 도달하고, 물체는 수평 방향으로 속력 v0cos⁡θv_{0}\cos\theta인 등속도 운동을 하므로 이 동안 물체가 수평 방향으로 이동한 거리
R=v0cos⁡θ×2v0sin⁡θgR = v_{0}\cos\theta \times \dfrac{2v_{0}\sin\theta}{g},
R=2v0 2sin⁡θcos⁡θgR = \dfrac{2v_{0}^{\,2}\sin\theta\cos\theta}{g}이다.

포물선 운동 예시

그림과 같이 수평면과 30∘30^{\circ}의 각을 이루며 40 m/s40\,\mathrm{m/s}의 속력으로 던져진 물체가 포물선 운동을 한다.
물체의 최고점의 높이 HH와 물체가 던져진 순간부터 수평면에 도달할 때까지 수평 방향으로 이동한 거리 RR을 구해보자. (단, 중력 가속도는 10 m/s210\,\mathrm{m/s^{2}}이고, 물체의 크기와 공기 저항은 무시한다.)

수평면에서 30°로 발사된 물체의 포물선 궤적과 높이 H, 수평거리 R

연직 방향 속력은 40 m/s×sin⁡30∘=20 m/s40\,\mathrm{m/s} \times \sin{30^{\circ}} = 20\,\mathrm{m/s},
수평 방향 속력은 40 m/s×cos⁡30∘=203 m/s40\,\mathrm{m/s} \times \cos{30^{\circ}} = 20\sqrt{3}\,\mathrm{m/s}이므로
물체가 던져진 순간, 속도를 수평 방향과 연직 방향으로 분해하면 아래 그림과 같다.

20√3 m/s와 20 m/s 성분 및 30° 방향의 40 m/s 벡터도

물체가 던져진 순간부터 최고점에 도달하는 데 걸린 시간을 tt라 할 때, 물체는 연직 아래 방향으로 가속도의 크기가 10 m/s210\,\mathrm{m/s^{2}}인 등가속도 운동을 하므로
20 m/s−10t m/s2=020\,\mathrm{m/s} - 10t\,\mathrm{m/s^{2}} = 0,
t=2 st = 2\,\mathrm{s}이다.

따라서 물체의 연직 방향 속도−-시간 그래프를 그리면 아래 그림과 같다. (연직 위 방향을 양(+)(+)으로 하였다.)

시간에 따른 연직 방향 속도 그래프와 양·음의 변위 영역 H

최고점의 높이 HH는 분홍색 또는 주황색으로 칠한 면적에 해당하므로
H=12×20 m/s×2 sH = \dfrac12 \times 20\,\mathrm{m/s} \times 2\,\mathrm{s},
H=20 mH = 20\,\mathrm{m}이다.

물체는 던져진 순간부터 4 s4\,\mathrm{s} 동안 운동하여 수평면에 도달하고, 물체는 수평 방향으로 속력 203 m/s20\sqrt{3}\,\mathrm{m/s}인 등속도 운동을 하므로
R=203 m/s×4 s=803 mR = 20\sqrt{3}\,\mathrm{m/s} \times 4\,\mathrm{s} = 80\sqrt{3}\,\mathrm{m}이다.

시뮬레이션


적용 문항

1번 문항


높이 80m에서 수평으로 던진 물체의 포물선 운동과 보기

2번 문항


높이 H에서 60°로 던진 물체의 포물선 운동과 수평 도달 거리 문제